Conarion

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  1. We are changing our standard initial meatshield for TCRC entry to be our Booster ship. AAA will enter with the rest of the fleet but on landing will STILL shoot the tower to consolidate aggro. This should reduce losses dramatically in TCRC's. Follow FC instructions while running!
  2. Tech 2 guns will start being the minimum required on Machariels as of downtime on June 1st, 2020. This gives you 6 weeks to train into the new requirement for Mach if you are in a Maelstrom or Meta 4 Mach. If you are short on time it only takes 3 days or less for a Maelstrom and a Meta 4 Mach to train into a Vindicator.
  3. Due to large changes in the strength of resistance modules being implemented by CCP we are making changes into our doctrine to match this. Many of these changes are very cheap and simple and some will put into place a change that was pretty much already required just not noted. The largest of these changes is we won't be running single invuln battleships for the foreseeable future. These changes will go into effect and be required starting downtime of April 15th, 2020. The patch will hit either on that day or shortly after so unfortunately we can't allow for a longer adjustment period. Have fun fly safe o7 Changes by listed fit in the order it appears on the fitting website: Leshak Entry Requires Pithum B-type Invulns or higher. Leshak Preferred Requires Pithum B-type Invulns or higher. Vindicator Entry/Alpha Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Vindicator Standard Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Vindicator Intermediate Removed Vindicator Optimal Requires Pithum B-type Invulns or higher. Vindicator Bling Requires Pithum B-type Invulns or higher. Nightmare Entry/Alpha Replace T2 CCC with a T1 EM rig Nightmare Standard Replace T2 CCC with a T1 EM rig Nightmare Intermediate Removed Nightmare Optimal Requires Pithum B-type Invulns or higher. Nightmare Bling Requires Pithum B-type Invulns or higher. Machariel Entry/Alpha Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Machariel Standard Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Machariel Intermediate Removed Machariel Optimal Requires Pithum B-type Invulns or higher. Machariel Bling Requires Pithum B-type Invulns or higher. Hyperion Entry/Alpha Replace T1 CCC with a T1 EM rig Hyperion Standard Replace T1 CCC with a T1 EM rig Maelstrom Entry/Alpha Replace T1 CDFE with a T1 EM rig and upgrade T1 Thermal rig to T2 Thermal rig Maelstrom Standard Replace T1 CDFE with a T1 EM rig and upgrade T1 Thermal rig to T2 Thermal rig Bhaalgorn Entry/Alpha Replace T1 CDFE with a T1 EM rig and upgrade T1 Thermal rig to T2 Thermal rig Bhaalgorn Standard Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Bhaalgorn Improved Requires Pithum B-type Invulns or higher. Bhaalgorn Bling Requires Pithum B-type Invulns or higher. Paladin Entry Requires Pithum B-type Invulns or higher + a Faction LSE Paladin Preferred Requires Pithum B-type Invulns or higher + a Faction LSE Apocalypse Navy Issue Entry/Alpha Replace T2 Energy Discharge Elutriation with T1 EM rig Apocalypse Navy Issue Standard Replace T2 Energy Discharge Elutriation with T1 EM rig Golem Entry Requires Pithum B-type Invulns or higher + a Faction LSE Golem Preferred Requires Pithum B-type Invulns or higher + a Faction LSE Raven Navy Issue Entry/Alpha Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Raven Navy Issue Standard Replace T1 CDFE with a T1 EM rig. Change prop to faction. (This is for cap stability and to match other fits.) Rokh >Caldari BS L4 or higher< Entry/Alpha Change to L5 only. No fitting changes. Rokh >Caldari BS L4 or higher< Standard Change to L5 only. No fitting changes. Rokh >Caldari BS L3 or below< Entry/Alpha Change to L4 or below. No fitting changes. Rokh >Caldari BS L3 or below< Standard Change to L4 or below. No fitting changes. Kronos Entry Requires Pithum B-type Invulns or higher + a Faction LSE Kronos Preferred Requires Pithum B-type Invulns or higher + a Faction LSE Dominix Navy Issue Standard Replace T1 Drone Speed Augmentor with T1 EM rig. Dominix Navy Issue Improved Requires Pithum B-type Invulns or higher. Dominix Entry/Alpha Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Dominix Standard Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Vargur Entry Requires Pithum B-type Invulns or higher. Vargur Preferred Requires Pithum B-type Invulns or higher. Tempest Fleet Issue Entry/Alpha Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Tempest Fleet Issue Standard Replace T1 CDFE with a T1 EM rig Barghest Standard Replace T2 CDFE with a T2 EM rig Barghest Improved Requires Pithum B-type Invulns or higher. Rattlesnake Standard No fitting changes required. Rattlesnake Improved Replace T2 Invuln with a second Pithum C-type Invuln and replace T1 EM rig with T2 EM rig Rattlesnake Advanced Cal BS L5 Removed Basilisk Minimum No fitting changes required. Basilisk Intermediate Removed Basilisk Optimal Replace Passive EM mid slot with Pith X-type EM Ward Field (Pith X-type Anti-EM Shield Hardener is the new name after the patch) Scimitar IV Minimum No fitting changes required. Scimitar V Minimum No fitting changes required. Scimitar V Optimal No fitting changes required.
  4. Traveling Between Incursions

    Foshkey's Tips with Incursion Travelling From years of experience and not losing a single ship to gankers Tip #1: Don't AFK. Don't Autopilot. Don't do anything that will leave your ship in space. Whenever I hear about somebody losing their ship to ganks, 9/10 times it's due to AFK or not paying attention. If a ganker sees your shiny vindicator sitting in space on a gate, or warping in at 15km and slowboating towards the gate, you will become a target. Gankers are capable of planning in advance and are extremely experienced in judging general routes, even from incursion to incursion. It doesn't take a genius ganker to figure out where that vindi is going by looking at their journal. Tip #2: Avoid known ganking systems (Niarja, Uedama, etc.), especially at prime time. Every time we have a new move up, I check my possibilities of routes. This is only really concerning going from amarr to minmatar space, but there is generally a route that goes through Devoid that is probably the most quiet route known in eve, and it only adds 3-8 jumps most of the time. Anyway, point being, check your routes, check your time. If you have to go through Niarja at 19:00, three options: wait until a more quiet time, reroute, or bite the bullet. ---------------------------------------------------------------- If you follow those 2 tips, you will not lose your ship to a ganker 99% of the time. So, most people don't even change their fits. If, however, you want to cover as much of that 1% as possible, I'll keep on going with these tips. ---------------------------------------------------------------- Tip #3: If you're going to refit for tank, refit for hull tank. Easily the most cost effective way to brick tank your ship is to fill your lows with DCU II and Reinforced Bulkheads. That alone will probably demotivate a ganker if they see that on your ship. Tip #4: Inertia Stabilizers / Nanofibers / Warp core stabilizers are worthless I've heard all the brags from the pilots claiming their battleships can go into warp in 4 seconds. Cool. How about that 2 second lock time of the disrupter pilot? Furthermore, it takes all of a single day to get a trial account to get a 2 second lock timer and fit a warp disrupter. If your vindi is a target, and they discover that you have warp core stabilizers, they're just going to log in more alts if they really want you. And nothing motivates a ganker more than a potential kill. Inertia Stabilizers and Nanofibers should only be used for cutting down on travel time, not avoiding ganks. Tip #5: The absolute safest way to travel between incursions is with a bowhead. There are many others like it, but this one is mine. If you're going to ask for a bowhead fit, you'll see some sort of variant of this. Now, putting your vindi in a bowhead with that fit is much, much safer than just flying the vindi. Why? Check out that EHP. 530k. Do you know how many catalysts are needed to take that down? 40-50. The Talos number is something like 25, maybe 20 if they have really good skills and T2 fitted. Another thing that may be confusing is that MWD. Believe it or not, that helps your warp faster than loading the bottom row up with inertia stabilizers. There's a slight trick with huge, industrial ships, that if you initiate warp, cycle your MWD once, you'll actually warp at the end of the cycle. Neat. So, standard pattern I go here is: Initiate warp, F1, F2, F3, F1 (MWD, Invul, Invul, MWD). This will turn on your tank and get yourself warping as soon as possible. Tip #6: Scout ahead I wouldn't recommend this if you don't have an alt. I have a convenient setup where I move my bowhead, orca, and vindi with my 3 characters. The orca and vindi always go on ahead, and since they're the cheaper stuff, they're convenient scouts to check out local before my bowhead gets there. Tip #7: If you're really concerned about losing your stuff, get a webber alt. I personally have never done this for moving between incursions (only really done it with my jump freighters), but I know people who do. Something to get your bowhead warping even faster than the MWD method is to web the shit out of it from a corp member. And there you have it. Follow these tips and you too will never have to worry about those dreaded gankers
  5. Nightmares and Basilisks are both being changed to require Tech 2 or better cap transfers. How this is defined is slightly different based on the ship. Nightmares can use Tech 2 Cap transfer and Faction Cap transfers. Basilisks can use Tech 2 Cap transfers, Faction Cap transfers, and Storyline Cap transfers. New Basilisk required cap delta is -70.2 for level 5 and -140.4 for level 4. There is a two week grace period before this becomes the requirement. This change will go into effect downtime April 5th, 2020 UTC.
  6. Rookie Guide (En Español)

    Warp To Me Guía Para Novatos Special thanks to Prime Zero and Eguzki Ursi for helping us make this guide possible ! Introducción Bienvenidos al grupo de Incursiones Warp To Me! Estamos contentos de que estén interesados en participar en Incursiones con nosotros, pero como bien se imaginan, hay ciertas cosas de las cuales tienen que tener conocimiento antes de participar en nuestras flotas. Por favor lean detenidamente esta guía y verifiquen todo esté configurado correctamente antes de intentar entrar a una de nuestras flotas. Warp To Me es una comunidad que primordialmente habla Inglés. Es nuestra intención facilitarles su introducción a Incursiones con esta traducción. Es importante estén conscientes de que toda instrucción de los FCs será dada en Ingles, por lo tanto por su seguridad y la de la flota, deben como mínimo poder identificar ciertas palabras claves, tales como: Gate status Estado de la entrada Green Luz verde (es seguro entrar) Red Luz roja (no es seguro entrar) Broadcast Transmitir Shields Escudo Shoot Disparar Etc etc Canal Warp To Me Incursions Nuestro canal es la base principal de operaciones y el punto central de nuestra comunidad. Unirse al Canal Si actualmente no estás dentro del canal Warp to Me Incursions dentro del juego deben unirse! Para entrar a un canal nuevo, deben abrir el canales de chat (chat channels). Si actualmente no está en tu barra neocom, lo encontrarás entrando al Menú Neocon (la E gigante arriba de tu retrato), después navegando a Social, finalmente Canales de Chat (chat channels). Una vez abierto, simplemente escribe “Warp to Me Incursions” en el recuadro y selecciona Unirse (Join). Requisitos WTM Warp to Me Incursions mantiene un entorno amigable para gente nueva. Por lo tanto, les pedimos no hablar de política, religión u otros temas sensibles en nuestro canal. Si simplemente siguen nuestra Regla #1: NO SEAS UN PENDEJO, no tendrás problema alguno. Mensaje del Dia (MotD) El mensaje del Dia en canal de chat de Warp To Me Incursions es la fuente de mayoría de información que necesitaran. En la parte superior, encontrarán enlaces importantes para WTM. Les sugerimos unirse a nuestros foros hoy! Debajo de esas enlaces encontrarán el listado de los actuales líderes de WTM, incluyendo oficiales y fundadores activos. A continuación tenemos canales de chat auxiliares, uno para cada una de las naves óptimas para nuestras flotas, los cuales contienen fits e implantes recomendados. Si actualmente utilizas una de estas naves, te recomendamos unirte a su canal respectivo! Luego tenemos la ubicación actual de la flota. Incursion indica la constelación actual HQ indica el sistema HQ actual Dock-up indica la estación NPC a utilizar durante esta incursión. Cabe mencionar que esta estación es la más cercana al sistema HQ, la mayor parte del tiempo estando dentro del sistema HQ, pero en ocasiones a uno o dos saltos del sistema HQ cuando no hay más estaciones NPC cercanas. Status indica el estado actual de la flota. Cuando menciona Forming (formando) o Running (activa/corriendo), la flota está activamente en busca de pilotos! En el caso de perder de vista la información de cualquier MOTD, puedes refrescar seleccionando el icono del engrane (en la ventana del canal de chat) > oprime Reload MOTD (la primer opción). Configuraciones Antes de unirte a una flota de Warp To Me, debes cambiar algunas configuraciones. CSPA CSPA es un cargo obligatorio de ISK a cualquier piloto que intenta contactarte, ya sea por conversación privada, correo o invitación a flotas. El objetivo de CCP siendo prevenir spam a nuevos jugadores. Por default esta opción está puesta en 0 ISK (antes era 2,950 ISK), pero necesitamos que confirmes que este en 0 ISK. Comandantes de Flota (FC) no les invitaran al menos de que el cargo por CSPA este puesto en 0 isk en sus configuraciones. Etiquetas (Tags) Una forma eficiente que utilizan nuestros Comandantes de Flota (FC) son las etiquetas (tags) para mostrar a qué objetivo disparar. Por default la columna de etiquetas no está visible en el overview. Para agregar la columna, abre la configuración del overview (overview settings) y navega a la pestaña de columnas (columns). Selecciona la columna de Tag (Etiqueta) y arrastrala hasta la parte superior. Alternativamente, si no tienen un overview configurado para ver Sansha y los sitios de Incursiones, es altamente recomendable soliciten uno especialmente diseñado para Incursiones en el chat de Warp To Me Incursions o cree uno propio utilizando las configuraciones del overview: Naves Sansha están listadas bajo NPC > Pirate NPC Sitios de Incursion están listados bajo Celestial > Beacon Alertas de Audio (Audio Alerts) Altamente recomendamos configurar las alertas de audio (audio alerts) para su nave. No se debe confiar en estas alarmas completamente, pero pueden salvar tu nave en caso de que se distraigan durante mientras estando en la flota. Para configurar las alertas de audio (audio alerts) abre el menú de configuraciones en la esquina inferior, mano derecha de tu interfaz/capacitor (HUD) y selecciona “Configure Ship Health Alert Settings”. En este menú, ajusta la alerta de escudo a 95% (mayor a esto puede causar conflictos y no sonar) y la alerta de capacitor a 30%. Configuraciones de Transmisiones (Broadcast Settings) Antes de unirte a una de nuestras flotas existen ciertas configuraciones en la ventana de transmisiones de la flota (fleet broadcast window) cuales necesitan ser ajustadas. Para ajustar estas configuraciones debes estar en una flota. La forma más fácil es dar click derecho en su propio nombre en una ventana de chat y seleccionar “form fleet with...”. Esto creará una flota con solo tu como miembro. Una vez en una flota, selecciona configuraciones de flota (fleet settings) después configuraciones de transmisiones (broadcast settings). En este menú, confirma que las siguientes transmisiones estén seleccionadas: Need Capacitor, Target, Warp to, Align to, Need Shield, and In Position at. Estas mencionadas son lo mínimo, cualquier otra transmisión que deseen ver son opcionales. Observan en la parte derecha de las configuraciones de transmisiones existen menús cuadrados pequeños cuales se pueden utilizar para catalogar por color el historial de transmisiones. Cambiando el color de las transmisiones les permitirá fácilmente identificarlas en la pestaña de historial. Esto es especialmente importante en naves de logística o para fácilmente diferenciar entre transmisiones de align to y warp to. Continuando, en la ventana de la Flota, en la parte inferior verán una fila de botones de transmisión. Si no ven estos botones, opriman las dos flechas pequeñas en la parte inferior derecha. Estas deben mostrar flechas apuntando en las cuatro direcciones, y cuando pones tu cursor sobre ellas debe mostrar “Scope: Everyone”. Si no es el caso, oprimir con el botón izquierdo hasta que sea el caso. Finalmente, asegúrate de salir de tu propia flota cuando termine de ajustar las configuraciones. Nuestros FCs no podrán invitarte a flota mientras estás dentro de tu propia flota! Seguridad y Configuraciones de Duelos (Safety and Duel Settings) Pilotos en Warp To Me participan en una variedad de actividades mientras no vuelan con nosotros. Por tal razón es muy importante que nuestros pilotos se aseguren que en su configuración de seguridad (safety settings) siempre esté puesto en Verde (Green) en todo momento mientras en nuestras flotas. Ha habido muchas instancias donde a pilotos se les olvida verificar, accidentalmente agreden a un compañero de flota y pierden sus naves caras debido a CONCORD. Si tu seguro no está en Verde (Green), simplemente oprime el círculo en la parte superior izquierda de tu HUD y selecciona Enable Safety (Habilitar Seguro). También deben configurar para auto rechazar (auto-reject) invitaciones a duelos. Cuando entras en un duelo, a Logi no le es posible repararte debido a banderas y relojes de combate. Para evitar accidentalmente entrar en un duelo, pueden bloquear las invitaciones completamente. Del menú de configuraciones (accesado por la tecla Esc), en General Settings, a mediación en la parte izquierda encontrarán la sección de Duelos. Simplemente seleccionen la casilla para bloquear las invitaciones a duelos. Configuraciones de Drones (Drone Settings) Mientras participas en las flotas de Warp To Me, tus drones deben estar configurados como Pasivos y Focus Fire. Estarán asistiendo sus drones a otro piloto, y estas configuraciones ayudarán a este piloto en controlar tus drones. Comms (TS3) Flotas Warp to Me Incursions utilizan TeamSpeak 3 como el método principal de comunicación con la flota. Requerimos todo piloto tenga Teamspeak configurado antes de unirse a la flota, y estar conectado y poniendo atención al FC mientras participan en la flota. Por favor bajarlo aqui. (En inglés) Si tienes una discapacidad auditiva eres bienvenido a volar con nosotros! Por favor leer nuestra guía here. (En inglés) Información de Comms La dirección ip para el servidor teamspeak de Warp To Me se encuentra en la lista de espera (waitlist) después de que pequen su fit o en el MOTD del chat de la Flota. No importa si tiene micrófono, deben al menos poder escuchar al FC. Pilotos con sus bocinas/teamspeak apagado se les notificará. Para propósitos de identificación, confirmen su nombre en TeamSpeak coincida con su nombre en Eve, sin etiquetas de corporación o alianza. Si utilizan micrófono, debe estar configurado como "Push-to-Talk". Para hacer esto, entren en Settings > Options > Capture > Push-to-Talk. De aquí, para poder hablar deben mantener oprimida la tecla elegida en las opciones. La predeterminada es Ctrl. Por favor no apaguen sus bocinas mientras en el canal “join this”. La palabra clave “Check” es utilizada para cerrar la comunicación abierta en TeamSpeak. En otras palabras, dejen de hablar si escuchan “Check”. Debido a razones legales y propósitos de seguridad, no permitimos transmisiones o grabado de comms en cualquier forma. Para permiso y más información de transmisiones, por favor contacta a tu FC. Unirse a la Flota (Joining Fleet) Claro está, por leer esta guía, están buscando unirse a una de nuestras flotas! Siendo una de las partes más importantes de esta guía, hablaremos de conseguir una nave y como exactamente pueden entrar en una de nuestras flotas con esa nave! Naves y Equipo (Ships & Fittings) Para volar en nuestras flotas necesitan una nave equipada! No solo eso, pero una nave equipada que cumpla con nuestros requisitos mínimos. Estos requisitos y sugerencias de equipo (fit) pueden ser encontrados en nuestra página dedicada a equipo (fitting), la cual también siempre se encuentra en el MOTD de WTM chat. Para que un FC pueda enviarte una invitación, deben tener un fit válido que cumpla con los requisitos mínimos. En caso de no cumplir, el FC asistirá en hacer los cambios necesarios para poder cumplir con dichos requisitos. Sin embargo, de vez en cuando nuestros FCs cometen errores y permiten entrada a fits inválidos, cuales otros FCs identificaran en el futuro. Solo porque fuiste aceptado en el pasado, no significa que tu fit es correcto. Tengan en cuenta que nuestros Comandantes voluntarios están para ayudarte! Haz preguntas en el chat Warp To Me, Comandantes (y tal vez pilotos con experiencia) siempre están dispuestos a apoyar con preguntas referentes a tu fit u otros temas. Para más información por favor leer nuestras Reglas y Regulaciones o contacta a un Oficial o miembro de Liderazgo. Lista de Espera (Wait List Manager) WTM es una comunidad de sitios HQ, lo cual significa podemos tener un máximo de 40 pilotos en el campo (on-grid) antes de recibir una reducción en la paga. Esto ocasiona que a veces tenemos que pedirles esperen. WTM siempre ha, y continuará invitando en base al primero en llegar primero en entrar, dentro de las necesidades de la flota. La manera de cómo administramos los pilotos en espera es por medio de nuestro sitio Wait List Manager website. La liga a este sitio siempre se encuentra en el MOTD en el canal principal. Todas las invitaciones a la flota (con pocas excepciones) son realizadas por medio de la lista de espera, por lo tanto es importante saber cómo utilizarla! Al entrar al sitio, encontraras la forma de x-up (x-up form), y cuatro columnas bajo dicha forma: X-Up, Logi, DPS, y Sniper. X-Up son quienes han puesto su fit y están en espera de ser aprobados por el FC actual. Una vez aprobados, serán movidos a la columna respectiva (Logi, DPS, o Sniper). Cuando exista una vacante, será llenada por aquellos en la cima de estas tres columnas. Como X-Up (How to X-Up) Por favor asegúrense de no estar a más de 3 saltos de dock-up antes de entrar a la lista de espera Invitaciones pueden llegar rápido y no deseamos retrasar la flota teniendo que esperar a pilotos quienes están a muchos saltos de distancia "X-Up" es un término antiguo cual significa pegar tu fit para su aprobación e invitación potencial. Aquí está cómo hacerlo: En el cliente Eve, ve a la Ship Fitting Window. En la parte inferior izquierda hay un menú de Import & Export, luego selecciona Copy to Clipboard Ve al sitio de la Lista de Espera Si no ves la forma X-Up, oprime el botón verde de X-Up en la parte superior. En el campo de texto grande oprime Ctrl+V o dan un click derecho y selecciona Paste. Aquí puedes pegar varios fits! En caso de Logi, Selecciona tu nivel de Logistics Cruisers cuando te lo solicite. En caso de Rokh/Rattlesnake, selecciona tu nivel de Caldari Battleship cuando te lo solicite. Oprime Enter On Waitlist. Tu fit será agregado al final de la columna X-Up para ser aprobado. Una vez aprobado, serás movido al final de las columnas de espera: Logi, DPS, o Sniper, dependiente del papel que llene tu fit. Al ser invitados los pilotos en la cima de las columnas, serán quitados de la lisita, y esto te moverá hacia arriba. Una vez habiendo espacio en la flota, y estés en la cima, recibirás una invitación! Toma nota que tu invitación a la flota tiene validez por 60 segundos. La lista de espera tiene varias herramientas para notificarte de esta invitación, incluyendo notificaciones en TS3 y un tono de notificación que suena cuando eres invitado. Si se te pasa la invitación, no te preocupes! El FC te invitara de nuevo en la próxima ola de invitaciones. Sin embargo, si te pierdes de 3 invitaciones seguidas el FC puede retirarte de la lista de espera y tendrás que empezar de nuevo! Encontrando a la Flota en el Espacio (Finding the Fleet in Space) Para tu propia seguridad, nos aseguramos que todo piloto tenga conocimiento de lo elemental antes de unirse con la flota. Si es tu primera vez volando con WTM, por favor informarle al FC cuando seas invitado a la flota. Revisarán unos temas contigo y te indicarán a donde ir. Transmisiones (Broadcasting) Para poder comunicarte con la flota de una manera efectiva, debes aprender cómo transmitir (broadcast) correctamente. Además, debes poder ver las transmisiones de otros debido a que Comandantes las utilizan para comunicarse también. Enviar Transmisiones (Sending Broadcasts) Las tres transmisiones principales que debes conocer son: Escudo (Shield), Capacitor, y En Posición (In Position). Estos botones siempre estarán ubicados en la parte inferior de la ventana de la flota. Si no ves esta fila de botones, dale click a las dos flechas pequeñas en la parte inferior derecha de la ventana. Debes transmitir para Escudo (Shield), cuando Sansha te agreda Esto es indicado por casillas amarillas (yellow boxes) alrededor de los Iconos de Sansha Una perdida debido a no transmitir para escudo a tiempo, no califica para SRP. Debes transmitir para Capacitor si tu capacitor cae abajo de 30% o eres enfocado por los Outuni Mesens. Programamos una alarma para esto previamente en esta guía No transmitas para Capacitor si hay Outunis en el campo y tu no estas siendo enfocado por ellos. La persona quien, sí está siendo enfocada por ellos necesita Capacitor más que tú, debido a que los Outuni utilizan neutralizadores. Debes transmitir En posición (In Position) cuando ya no tengas la agresión de Sansha o cuando ya no requieras Capacitor Cuando Sansha cambie de casillas amarillas (yellow boxes) a casillas rojas (red box) y nuevamente a casillas amarillas (yellow boxes) Cuando tu capacitor esté a más de 70% Si transmitiste por ambos y ya no requieres uno, debes transmitir En posición (In Position), esperar un segundo y luego transmitir nuevamente por lo que sigas necesitando. Por ejemplo, si tienes la agresión de Outuni, transmites por ambos escudo y capacitor. Cuando los Outunis mueran, y tengas más de 70% capacitor, pero sigues teniendo agresión de otros Sansha, debes transmitir En posición (In Position), esperar un segundo, y luego transmitir para Escudo. Visualizando Transmisiones (Viewing Broadcasts) Debes siempre tener la pestaña de Historial (History) activa en tu ventana de la Flota para poder ver las transmisiones de la flota. Para comunicaciones del FC, hay dos transmisiones principales: Alinear a (Align to) y Warp to Transmisiones para Alinear son órdenes para alinear tu nave a un punto en el espacio. Da un click derecho en la transmisión y selecciona Align to. Transmisiones para Warp son órdenes para warpear tu nave a un punto en el espacio, la mayor parte del tiempo el próximo sitio. Da un click derecho en la transmisión y selecciona Warp to at 0. Debes esperar a que el FC de la orden verbal. Si piloteas una nave Logi, es obligatorio de que enfoques (lock) toda transmisión para escudo. Esto es fácilmente hecho al mantener oprimida la tecla para enfocar (lock) y dando un click en la transmisión. Para mayor información de Logi, lee nuestro Logi Rookie Guide. Broadcast Hotkeys Intentamos disuadir el uso de hotkeys debido a su falta de confiabilidad, mientras tanto los botones en la ventana de flota son 100% confiables, y absolutamente deseamos que todo nuevo piloto utilice los botones en la ventana de flota en vez de hotkeys. No obstante, si utilizas hotkeys bajo tu propio riesgo, incrementa su confiabilidad asegurándote que no tengas una ventana activa (dale un click en el espacio) antes de utilizar tu hotkey. Además, verifica que tu transmisión hay sido exitosa verificando el historial en la ventana de la flota. Si no ves tu transmisión, Logi tampoco la ve. Tengan en cuenta, utilizar este método no hace los hotkeys 100% confiable. Utilizar hotkeys no es pretexto por fracasar en transmitir a tiempo. Si se vuelve un problema, recomendamos utilicen los botones en la ventana de la flota para transmitir. Papeles (Roles) Todo integrante de la flota tiene su Papel, desde naves DPS a papeles más especializados como Anclas y FC. En esta sección cubriremos papeles básicos y especializados, su significado y papeles importantes para agregar a tu watchlist. Papeles Básicos (Basic Roles) Existen tres papeles básicos en nuestra flota en los cuales automáticamente serás agrupado en: Corto alcance (Short-range DPS), Largo alcance (Long-range Sniper), y Logística (Logistics Cruisers). Logi está bien definido, piloteas un Basilisk o Scimitar y mantienes la flota reparada. DPS y Snipers son la parte ofensiva de la flota, y son catalogados como tal basados en el tipo de armamento que utiliza cada nave. El orden de las etiquetas que enfocamos son basadas dependiendo si eres DPS o Sniper. Largo alcance (Long-range Sniper) Projectile Artillery Cannons y Beam Lasers Objetivos son las etiquetas de Letras: A, B, C, ..., H, I No le dispares a la etiqueta: J Mantén el rango AAA a 5,000m de distancia (Keep at Range) Short-range DPS Hybrid Blasters, Pulse Lasers, Drone Boats, y todo tipo de misiles Objetivos son las etiquetas de números: 1, 2, 3, ..., 9, X, Y, Z Mantén el rango VVV a 5,000m de distancia (Keep at Range) Logistics Cruisers Mantén al AAA en una órbita de 10km Lee nuestro Logi Rookie Guide Si ya no hay de tus etiquetas en el campo, entonces dispara a las otras. Por ejemplo, DPS dispara a números luego letras. Snipers dispara a letras luego números. Nunca dispares a la etiqueta J. Esta es utilizada para designar un objetivo, el cual, si muere, pondría a la flota en peligro. El disparar a la etiqueta J es una razón válida para ser retirado de la flota! AAA y VVV son papeles especializados asignados a miembros de la flota. Cómo ubicarlos será mencionado en la próxima sección. Papeles Especializados en la Flota (Specialized Fleet Roles) Ciertos pilotos dentro de la flota tienen papeles especializados. Estos papeles incluyen FC, LC, Anclas, Cuida Drones, MTAC y Boosters, y son asignados por el FC de la flota, pero comúnmente son voluntarios. Si te interesa participar en estos papeles, lee las guías y voluntaria té! Encontrarás las guías siguiente las siguientes ligas o en el chat de la flota. Siempre estamos dispuestos a enseñarles como realizar estos papeles, y si en un futuro desean ser Comandantes de Flotas O Logi Master, lo mejor que pueden hacer para llamar nuestra atención es participar en estos papeles cuando sea posible! FC: Comandante de la Flota / Fleet Commander – Da ordenes a la flota, pon atención! CCC: Cap Chain Coordinator – Responsable por la cadena de Cap de los Basi y en mantenerte vivo! AAA: Ancla para los Sniper y Logi – Si eres un Sniper, mantén a 5km. Si eres Logi, manten en orbita a 10km. VVV: Ancla DPS Corto-alcance – Si eres una nave DPS corto-alcance, mantén a 5km. Si no está presente HHH, asistir tus drones Pesados a esta persona. DDD: Drone Bunny - Asiste tus drones ligeros a esta persona. HHH: Heavy Drone Bunny - Asiste tus drones Medianos y Pesados a esta persona. MTAC: desarrolla una función especial en el sitio TCRC Drones Qué debes hacer con tus drones? Cubriremos eso en esta sección. Drones Ligeros serán asistidos al DDD Acolytes, Hobgoblins, Warriors etc. Drones Medianos y Pesados serán asistidos al HHH Ogres, Berserkers, Geckos, Hammerheads etc. Si tienes varios juegos de drones de tamaños distintos, usualmente mientras más ligeros es mejor, con la excepción de las torres. Puedes asistir tus drones dándole click derecho a tus drones en espacio local (local space) > Assist > Watchlist > [Nombre del piloto] Un piloto puede tener un máximo de 50 drones asistidos a él en cualquier momento dado. Si DDD o HHH están llenos, entonces asiste tus drones a VVV. Watchlist El watchlist en la flota es una herramienta importante para todo piloto. Para empezarla, dale un click derecho al nombre de tu ancla en el MOTD de la flota (bajo Papeles en la flota, AAA/VVV dependiendo si eres sniper o dps) después Fleet > Add to Watchlisit. Esto debe abrir la ventana Watchlist. De aquí, puedes arrastra los nombres de los demás pilotos que quieras agregar a la lista, y es recomendable mínimo tener a tu Ancla, drone bunny y FC en tu lista. Directo de esta lisita, fácilmente podrás dar un click derecho en el nombre > keep at range 5,000m o lo que sea que necesitas hacer con tu ancla. Además, cuando asistas tus drones, esto agregara un submenú llamado “Watchlist” para fácilmente asistir tus drones. Programa de Reemplazo de Naves (Ship Replacement Program) Warp To Me ofrece un Programa de Reemplazo de Naves (Ship Replacement Program (SRP)) a sus pilotos. SRP es como una póliza de seguro que cubre la perdida de tu nave si la pérdida no fue por tu culpa: 15 Millones - Hasta 6 Billones Ejemplos (pero no limitados a) de pérdidas cubiertas por SRP: Errores del FC (en ocasiones, cometen errores) Errores de Logi Ejemplos (pero no limitados a) de pérdidas no cubiertas por SRP: Fracasar en transmitir a tiempo Tomar una entrada sin permiso del FC (llamado "leeroying") Ser CONCORDed (Por favor asegúrense de tener su seguro en verde) Tener un killright o wardec (por favor atenderlo antes de unirse a la flota) Ganks son cubiertos mientras sigan las órdenes del FC. En resumen, si siguen las instrucciones del FC, y transmiten a tiempo, tu nave será cubierta por SRP. Tomen nota de que sus naves deben cumplir con los requisitos mínimos para ser cubiertas por SRP. Tu pago por SRP te cubre desde el momento que pagas hasta el próximo Down Time (DT-1100 hora del servidor). Puedes salirte de la flota y volver a integrarte las veces que gustes en este tiempo sin problema o necesidad de volver a pagar. Suena bien, verdad? Entonces como te inscribes? Simplemente envía la cantidad para la cobertura deseada (15 millones) a la corporación "WarpTo SRP". Encontrarán una liga a esta corporación en el MOTD de la flota. Esta es la única corporación oficial de WTM para propósitos de SRP y está la única en la cual puedes confiar. Si tienes duda, revisa el nombre del CEO, quien debe ser “Sparta Epic Cyno." WTM no se hace responsable por estafadores, sin embargo, si alguno aparece, por favor reportarlo a un Oficial de WTM o miembro de Liderazgo. [v4.1]
  7. Island Protocol

    Island Focus Protocol An Island is an area of high sec that is separated from the rest of high sec with low and sometimes null sec in between. Islands are handled specially! You must take EXCEPTIONAL care getting to this focus and there are specific things you need to get into fleet! FIRST: Use a High Sec to High Sec wormhole to travel here! IF YOU GO THROUGH LOW AND NULL YOU WILL MOST LIKELY DIE! This is NOT covered by WTM. People selling bookmarks are likely a scam, it is best to scan your own! This island travel is dangerous! Know what you are doing. Due to security (for yourself) the dockup will not be listed anywhere. You need to find this yourself. SECOND: Only OPTIMAL hulls except the Leshak are allowed (Vindi, Nightmare, Basi, Scimi) Basi has little to no use in VGs so will not be used until the end of the influence grind. Damage Hulls are preferred. THIRD: Nearly all of the focus is done in VGs meaning very few logi lots of damage ships! This is also why we require optimal hulls. Bring your normally HQ fit ships however go to 'FTW-VG' mailing list and look at the HQ crossover fits. Bring the modules necessary to change to the VG fit from your HQ fit. You can just use T2 for everything except webs if you don't want to bling. LASTLY: This island is a special circumstance! If you do not have the correct fit and the correct hull you will unfortunately not be able to make it into fleet. THIS IS A DANGEROUS SITUATION! Know what you are doing and bring the correct stuff or you will regret your decision! This is not advised for beginner pilots! We need to remove this focus to spawn one in a better High Sec area so that we can run them as we do normally. As the goal is to down the focus we are trying to move quickly rather than farm isk so we will be moving with that in mind. However should we have enough people, and a clear enough focus, farming can become our priority.
  8. Hey! This is a notice for line pilots because I was asked a few times in fleet today. We've moved the Vylade's kill priority on a few waves so don't be surprised by some new tagging. Also go ahead and check the HHH guide as it was updated to primary the Vylade on these few waves. Thanks! HHH Guide
  9. In honesty tho its the exact same setup as most VG squads he just took it to another level with some extra strategies and a good computer.